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数字艺术哲学

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第一章 数字艺术谱系论
第一节 原始艺术与技术
第二节 技术进步与艺术发展
一、技术的考辨与界定
二、艺术的本质与特征
三、从艺术起源的几种主要学说上看技术与艺术的天然联系
四、技术进步在艺术发展中的本源性意义
第三节 数字技术和数字艺术异军突起
一、数字技术的来龙去脉
二、数字技术催生下的数字艺术
三、原子世界和数字世界的二元分野
第四节 数字艺术生态部落
一、静态数字艺术
二、动态数字艺术
三、其他数字艺术部落
四、数字艺术链接未来
第五节 技术、艺术互作机制及艺术发展一般规律
一、技术、艺术互作机制
二、艺术发生、发展一般规律
第二章 数字艺术本质论
第一节 美在自由情感——一种新的美学观的构建
一、真、善、美关系合法性批判——对一个哲学伪命题的解构
二、美在自由情感
第二节 从一般主体到审美主体
第三节 从一般客体到审美客体
第四节 第三推论:善为必然情感
第五节 美学三定律
第六节 第五推论:艺术品作为审美客体时更容易激发审美主体的自由情感
第七节 第六推论:数字艺术比原子艺术引起更强烈的自由情感
一、原子艺术
二、数字艺术
三、数字艺术与自由情感
四、数字艺术的美学质变——数字美学
第三章 数字艺术生产论
第一节 数字艺术生产者
一、数字艺术生产者的特征
二、数字艺术生产者的建构
第二节 数字艺术生产工具
一、数字艺术生产工具的内涵
二、数字艺术生产工具的本质特征
三、计算机或以计算机为核心的数字艺术创作平台
四、外接多媒体处理设备
五、软件系统
第三节 数字艺术生产机制
一、数字艺术思维
二、数字艺术生产机制
三、非线性和开放性
四、互动性
五、虚拟性
六、数字艺术产品的便携性与多样性
七、对艺术的数字化生产方式的思考
第四节 数字艺术生产中的主导美学诉求
第五节 创意产业与数字艺术生产
一、创意产业概念的界定
二、创意产业的发展状况
三、以创意产业为目标的数字艺术生产
第六节 个案研究:(一)数字电影生产论
一、电影的发展历程
二、数字技术在电影中的角色问题
三、数字角色不会取代真人表演
四、数字电影的生产过程
五、数字电影在中国遇到的问题
第七节 个案研究:(二)数字电视生产论
一、数字电视概论
二、数字电视的发展进程与现状
三、数字电视的生产过程
四、问题与未来
第四章 数字艺术传播论
第一节 数字艺术的市场传播
第二节 数字艺术的网络传播
第三节 数字艺术的原子传播
一、网络文学转换为原子文学
二、数字艺术转换为原子艺术
第四节 原子艺术与数字艺术的双向传播
一、书本上网
二、期刊上网
三、影视音乐上网
第五节 数字艺术传播模式
一、“5W”直线模式与互动传播模式
二、马莱兹克关于大众传播的系统模式
三、数字艺术的传播模式
第六节 数字艺术的受众研究
一、数字艺术受众的定位
二、受众的媒体接触行为
第七节 数字艺术符号
一、基于计算机环境的艺术符号
二、基于数字视频音频采集设备环境的艺术符号
第五章 数字艺术消费论
第一节 数字艺术消费者
一、数字艺术消费者
二、数字艺术批评家
三、数字艺术消费者特点
第二节 数字消费动机
第三节 数字艺术消费特点
第四节 数字艺术消费的原则、模式及方法
一、数字消费原则
二、数字艺术消费模式
三、数字艺术消费方法
第五节 数字艺术消费效应
一、积极的社会效应
二、消极的社会效应
三、积极的审美效应
四、消极的审美效应
第六节 数字消费策略探究
第七节 数字艺术消费与文化创意产业
第六章 数字艺术与人类社会现实建构
第一节 感知、认识与社会现实建构
第二节 媒介与人类社会现实建构
第三节 艺术与人类社会现实建构
第四节 手机艺术与人类社会现实建构
第五节 微博与人类社会现实建构
第六节 网络游戏与人类社会现实建构
第七节 数字艺术批判

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